Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão Executor Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Torre Inferno Balão Bandida
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Executor Bandida Lenhador
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Balão Executor Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Balão Executor Bandida Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Balão Executor
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Balão Executor Bandida Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Gelo Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Mini P.E.K.K.A Gelo Lenhador Torre Inferno Mago Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bandida Mini P.E.K.K.A Gelo Lenhador

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Mago Lenhador
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Balão Bandida Lenhador
Gelo
Balão
Balão
Gelo Lenhador Mago Executor Bandida
Executor
Balão Bandida
Bandida
Mago Balão Executor Lenhador
Lenhador
Balão Mini P.E.K.K.A Mago Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Mini P.E.K.K.A
Mago Gelo Executor
Torre Inferno
Bandida Lenhador
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo Bandida Lenhador
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Balão
Executor
Mini P.E.K.K.A Bandida Lenhador
Bandida
Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Lenhador
Torre Inferno Mago Gelo Executor Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Executor
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador Executor Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador Gelo Executor Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador Bandida
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Gelo Executor Bandida Lenhador
Torre Inferno Mago Gelo Executor
Torre Inferno Bandida
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida Lenhador
Executor Mago Gelo Bandida Lenhador
Torre Inferno Executor Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador Mago Gelo Bandida
Mago Executor Mini P.E.K.K.A Gelo Lenhador
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida Lenhador
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo Bandida Lenhador
Mago Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Executor Lenhador
Mago Executor Bandida Lenhador
Mago Gelo Executor Bandida Lenhador
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Mago Mini P.E.K.K.A Executor Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Torre Inferno Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Executor Lenhador
Bandida Lenhador Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Lenhador Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Executor Bandida Lenhador
Mago Executor Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida Lenhador
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Gelo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Executor Bandida Lenhador
Mago Executor
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Gelo Executor Lenhador
Executor Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Bandida
Executor Bandida
Bandida
Gelo
Mago Executor
Mago Executor Gelo
Mago Executor
Mago Gelo Executor
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Bandida
Mago Executor
Executor Bandida
Gelo Bandida
Mago Executor Bandida
Mago Executor Bandida
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Executor Bandida
Mago
Mago
Gelo Mago Executor
Mago Executor Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Executor
Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Gelo
Mago
Gelo Bandida
Mago Executor
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Executor Lenhador
Mago Executor
Executor
Gelo
Executor
Gelo Executor Bandida

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