Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Torre Inferno Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Torre Inferno Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Elixir Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Golem de Elixir Bola de Fogo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Gigante Real Golem de Elixir
Gigante Real
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Golem de Elixir
Zap Bola de Fogo Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Golem de Elixir Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Golem de Elixir
Mago Elétrico
Zap Gigante Real Bola de Fogo
Dragão Infernal
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 3 6

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Torre Inferno Dragão Infernal
Gigante Real
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo
Mago
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Bola de Fogo Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Dragão Infernal Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bola de Fogo Mago Elétrico Dragão Infernal
Torre Inferno Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Mago Dragão Infernal
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Torre Inferno Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre Inferno
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Mago Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Dragão Infernal
Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Dragão Infernal
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

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