Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas Cemitério
Bola de Neve
Guardas Cemitério
Zap
Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Golem de Elixir Guardas Cemitério
Terremoto
Golem de Elixir Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Guardas Tornado Veneno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Golem de Elixir Guardas Tornado Mago de Gelo Veneno Mago Elétrico Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Golem de Elixir Guardas Tornado

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Veneno Tornado O Tronco Mago de Gelo Cemitério
Guardas
O Tronco Cemitério
Tornado
Golem de Elixir Veneno O Tronco Mago de Gelo Cemitério
Veneno
Golem de Elixir Cemitério Tornado O Tronco
O Tronco
Golem de Elixir Guardas Tornado Veneno Cemitério
Mago de Gelo
Golem de Elixir Tornado Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério
Cemitério
Veneno Mago Elétrico Golem de Elixir Guardas Tornado O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 12

Golem de Elixir
Guardas
Veneno O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado
Mago de Gelo Veneno O Tronco Mago Elétrico
Veneno
Guardas Tornado O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Guardas Tornado Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Tornado Guardas Veneno O Tronco
Mago Elétrico
Guardas Tornado Veneno O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Veneno Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Tornado O Tronco
Tornado Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Tornado Veneno O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tornado O Tronco Mago Elétrico
Tornado Veneno Mago Elétrico
Guardas Tornado O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Veneno O Tronco Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Guardas Veneno O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico O Tronco
Guardas O Tronco Mago Elétrico
Guardas Tornado O Tronco Mago Elétrico
Guardas
Veneno Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Guardas Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Tornado Veneno O Tronco
Guardas
Guardas
Guardas Tornado Veneno O Tronco Mago Elétrico
Guardas
Guardas Mago Elétrico Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas O Tronco
Veneno Tornado O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Guardas Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Tornado Mago de Gelo
Veneno O Tronco Tornado
Guardas Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Tornado O Tronco Mago Elétrico
Veneno Tornado
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Veneno O Tronco Mago Elétrico
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Veneno O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Veneno Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Mago Elétrico
Veneno O Tronco
Mago Elétrico Guardas
Veneno Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Veneno Mago Elétrico
O Tronco Veneno
Tornado Veneno
Guardas Tornado Veneno O Tronco Mago Elétrico
Tornado Veneno Mago Elétrico
Veneno Tornado O Tronco Mago Elétrico

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