Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Clone Mineiro
Bola de Neve
Corredor Clone Mineiro
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Clone Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Golem de Elixir Corredor Clone
Terremoto
Golem de Elixir Corredor Coletor de Elixir Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Golem de Elixir Corredor Clone Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Corredor Coletor de Elixir Clone Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Coletor de Elixir Clone Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Coletor de Elixir Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Corredor Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Coletor de Elixir Clone Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Clone Mineiro Mago de Gelo Corredor Veneno Mago Elétrico Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Golem de Elixir Clone Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Veneno Corredor Mago de Gelo
Corredor
Golem de Elixir Veneno Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Clone
Mago Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Mineiro Corredor
Mineiro
Veneno Mago Elétrico
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Mago Elétrico
Corredor Clone Mineiro

Sinergia de defesa 0 2

Golem de Elixir
Corredor
Coletor de Elixir
Clone
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Mago de Gelo
Veneno
Mago Elétrico
Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno Mago de Gelo
Veneno Mago Elétrico
Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Mineiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mago Elétrico
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Veneno
Veneno Mineiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mago Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mineiro Mago Elétrico

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