Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Bruxa Executor Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Torre Inferno Mago Bruxa Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Bruxa Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Golem de Elixir Torre Inferno Mago Bruxa Executor
Veneno
Golem de Elixir Torre Inferno Mago Bruxa Executor
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Executor
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Tornado Executor Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Tornado Torre Inferno Mago Bruxa Executor Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Golem de Elixir Tornado Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago
Golem de Elixir
Mago Tornado Bruxa Executor
Torre Inferno
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Executor Golem de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Golem de Elixir Tornado Gigante Esqueleto
Executor
Tornado Golem de Elixir
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bruxa

Sinergia de defesa 2 7

Bárbaros de Elite
Mago
Golem de Elixir
Torre Inferno
Tornado
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Executor Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto
Executor
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bruxa Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Executor
Torre Inferno Tornado Bruxa Bárbaros de Elite Executor Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Bárbaros de Elite Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Executor
Torre Inferno Tornado Mago Bruxa Executor
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bruxa Executor Mago Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno Executor Mago Tornado Bruxa
Torre Inferno Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Executor Tornado Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Tornado Bárbaros de Elite
Mago Bárbaros de Elite Torre Inferno Tornado Bruxa Executor
Bárbaros de Elite Mago Tornado Bruxa Executor
Mago Tornado Bruxa Executor Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Torre Inferno Tornado
Mago Bárbaros de Elite Bruxa Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Mago Executor
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bruxa Executor
Mago Executor Tornado Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno Tornado Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Tornado Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago Bruxa Executor
Mago Bruxa Executor
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Tornado Executor Gigante Esqueleto
Executor Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado Executor
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Executor
Mago Executor Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Executor
Mago Tornado Executor
Mago Tornado
Bárbaros de Elite Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Executor
Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite
Mago Bruxa Executor
Mago Executor
Tornado
Mago Executor
Mago Tornado Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruxa Executor
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Executor
Mago Tornado Bruxa
Tornado
Bárbaros de Elite Mago Tornado Bruxa Executor
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Executor
Mago Executor
Mago Executor
Tornado Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Executor
Bárbaros de Elite Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Tornado Bruxa Executor
Tornado Bruxa Executor Gigante Esqueleto

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