Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Lanceiros O Tronco Corredor Arqueiro Mágico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espírito de Gelo Espírito de cura Goblins Lanceiros

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor Lenhador
Espírito de Gelo
Corredor Goblins Lanceiros Lenhador
Goblins Lanceiros
Corredor Espírito de Gelo Espírito de cura Lenhador
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Corredor Lenhador
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Espírito Elétrico Espírito de cura Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Corredor Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Corredor O Tronco Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Espírito de cura Corredor O Tronco Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 11

Espírito Elétrico
O Tronco Lenhador
Espírito de Gelo
Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
Espírito de cura
Corredor
O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico
Lenhador Espírito de Gelo O Tronco
Lenhador
Lenhador
O Tronco Lenhador
O Tronco Espírito Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico
Lenhador
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Lenhador Espírito de Gelo O Tronco
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo O Tronco Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Goblins Lanceiros O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Goblins Lanceiros
O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco
Lenhador O Tronco
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Lenhador
Lenhador
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico
Lenhador
O Tronco
Lenhador
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Espírito de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico

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