Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão
Bola de Neve
Morcegos Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Zap
Morcegos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bruxa Lenhador
O Tronco
Espírito Elétrico Bruxa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Bola de Fogo
Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Lenhador Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Balão Lenhador
Morcegos
Balão Mega Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Bebê Dragão
Morcegos Bruxa Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Balão
Bruxa
Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Morcegos Gelo Lenhador Espírito Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador

Sinergia de defesa 0 13

Espírito Elétrico
Bebê Dragão Lenhador
Morcegos
Bebê Dragão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Morcegos Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos Lenhador Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro
Morcegos Bebê Dragão Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Lenhador Morcegos Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Gelo
Bruxa Lenhador Morcegos Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo Bruxa
Espírito Elétrico Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bruxa Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Bruxa Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Bruxa Lenhador
Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Bebê Dragão Gelo Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Bruxa
Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa
Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos
Bruxa Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Bruxa
Morcegos Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Gelo Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Morcegos Bruxa Lenhador
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Lenhador
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Lenhador
Morcegos Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bebê Dragão Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Gelo
Morcegos Lenhador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Gelo
Morcegos
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Gelo Espírito Elétrico Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Espírito Elétrico Morcegos Gelo Bruxa
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Gelo
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Gelo Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Gelo
Bebê Dragão Lenhador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Morcegos Bebê Dragão Gelo Bruxa
Morcegos Bruxa
Bebê Dragão Gelo Bruxa Mega Cavaleiro

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