Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Mineiro Pescador Lenhador Cemitério Sparky Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Gigante Real Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Pescador
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Pescador
Zap
Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Destruidores de Muros Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Pescador
Terremoto
Tesla Guardas
Flechas
Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Cavaleiro Destruidores de Muros Guardas Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Tesla Destruidores de Muros Pescador Mago Elétrico
Veneno
Guardas Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Pescador Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Cavaleiro Terremoto Guardas Pescador Tesla Mago Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Cavaleiro Terremoto Guardas

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Destruidores de Muros Terremoto Mago Elétrico
Tesla
Gigante Real
Terremoto Pescador Guardas Mago Elétrico
Terremoto
Gigante Real Cavaleiro Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Guardas
Gigante Real
Pescador
Gigante Real
Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Real Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 3 6

Cavaleiro
Tesla Mago Elétrico Terremoto Pescador
Tesla
Cavaleiro Terremoto Guardas Mago Elétrico
Gigante Real
Terremoto
Cavaleiro Tesla
Destruidores de Muros
Guardas
Pescador Tesla Mago Elétrico
Pescador
Guardas Cavaleiro
Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cavaleiro Tesla Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Pescador Mago Elétrico
Tesla Pescador Cavaleiro Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Guardas Pescador Mago Elétrico
Terremoto
Tesla Terremoto Guardas Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Terremoto Tesla Mago Elétrico
Tesla Pescador
Cavaleiro Guardas Tesla Pescador Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Tesla Terremoto Pescador
Tesla Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Terremoto Guardas Mago Elétrico
Tesla Terremoto Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Mago Elétrico
Tesla Pescador Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Pescador Mago Elétrico
Tesla Cavaleiro Guardas Pescador Mago Elétrico
Terremoto Cavaleiro Tesla Guardas Pescador Mago Elétrico
Tesla Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Terremoto Guardas Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Tesla Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Cavaleiro Tesla Pescador
Guardas Cavaleiro Pescador Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Tesla Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Guardas Pescador
Tesla Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Tesla Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Pescador
Mago Elétrico Cavaleiro
Tesla Guardas
Cavaleiro Tesla Guardas
Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Tesla Guardas
Tesla
Tesla Guardas Mago Elétrico Cavaleiro Pescador
Tesla Terremoto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Cavaleiro Guardas
Pescador Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Guardas
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pescador
Guardas Pescador Mago Elétrico
Cavaleiro Terremoto Pescador Mago Elétrico
Terremoto Cavaleiro Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto Pescador Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto Pescador Mago Elétrico
Pescador
Pescador
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
Terremoto
Mago Elétrico
Terremoto
Terremoto Mago Elétrico Guardas
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Terremoto
Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink