Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Goblin com Dardo
Zap
Gigante Real Goblin com Dardo Bandida
Barril de Baábaros
Goblin com Dardo Mago Bandida
O Tronco
Gigante Real Goblin com Dardo Bandida
Terremoto
Flechas
Goblin com Dardo
Entrega real
Goblin com Dardo Mago Bandida
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Mago Bandida
Veneno
Goblin com Dardo Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria Goblin com Dardo Bandida Mago Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Fúria Goblin com Dardo

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Gigante Real Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Real
Goblin com Dardo Zap Mago Espelho Bandida
Goblin com Dardo
Gigante Real Zap Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Real Fúria Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Gigante Real Goblin com Dardo
Fúria
Mago
Bandida
Zap Gigante Real Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Bandida
Gigante Real
Goblin com Dardo
Zap Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Fúria
Bandida
Zap Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago Espelho Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Goblin com Dardo Mago
Zap Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Bandida
Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Zap Mago
Zap Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago
Mega Cavaleiro Zap Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Zap Goblin com Dardo
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Goblin com Dardo Mago Bandida
Zap Mago Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo
Mago Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Mago Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Mago Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Bandida
Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Mago Bandida
Mago Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro Zap Goblin com Dardo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Bandida
Zap Goblin com Dardo Bandida
Goblin com Dardo Bandida
Goblin com Dardo
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mago
Zap Goblin com Dardo Mago
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida
Zap Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Bandida
Goblin com Dardo Bandida
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida
Goblin com Dardo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Bandida
Zap Goblin com Dardo Mago
Zap Goblin com Dardo Mago
Zap Goblin com Dardo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Goblin com Dardo Bandida
Zap Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo Mago
Zap
Goblin com Dardo Mega Cavaleiro
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo
Zap Goblin com Dardo Bandida Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink