Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblin com Dardo Corredor Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Goblin com Dardo Corredor Guardas Lava Hound
Zap
Goblins Goblin com Dardo Guardas Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Goblin com Dardo Mago Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Goblin com Dardo Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Goblins Goblin com Dardo Guardas Lava Hound
Entrega real
Goblins Goblin com Dardo Corredor Mago Guardas Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Corredor Mago Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Goblin com Dardo Mago Guardas Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo Corredor Mago Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor
Goblin com Dardo
Lava Hound Corredor
Corredor
Goblins Goblin com Dardo Mago Foguete Guardas
Mago
Corredor
Foguete
Corredor Lava Hound
Guardas
Corredor Lava Hound
Mago de Gelo
Lava Hound
Goblin com Dardo Foguete Guardas

Sinergia de defesa 0 8

Goblins
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Goblins Guardas Mago de Gelo
Corredor
Mago
Goblins Guardas Mago de Gelo
Foguete
Guardas
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Goblin com Dardo Mago Guardas
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblin com Dardo Mago
Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Foguete Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Foguete
Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo Foguete Mago Mago de Gelo
Foguete Goblin com Dardo
Goblins Mago de Gelo
Guardas Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Goblins Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo Mago
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Mago Foguete Guardas Mago de Gelo
Mago Foguete Goblins Goblin com Dardo Guardas
Foguete
Mago Goblins
Goblins Goblin com Dardo Mago Guardas Mago de Gelo
Mago Goblin com Dardo Guardas Mago de Gelo
Goblin com Dardo
Mago Goblins Goblin com Dardo Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins
Mago Foguete
Guardas Goblins Foguete
Foguete Guardas
Guardas
Mago Foguete Goblin com Dardo Mago de Gelo
Foguete Guardas Goblins Goblin com Dardo Mago de Gelo
Foguete Goblins
Goblin com Dardo Guardas
Goblin com Dardo Guardas
Foguete Guardas
Foguete Mago Guardas
Mago Goblin com Dardo
Guardas Goblins Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Foguete Guardas
Goblin com Dardo Mago de Gelo
Foguete Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete Guardas
Mago Foguete
Mago Goblin com Dardo Foguete Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago
Foguete Goblins Guardas
Foguete Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago Foguete
Foguete Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo
Foguete Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Goblin com Dardo Mago
Foguete Goblin com Dardo Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete
Mago Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Mago
Foguete Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Foguete Goblin com Dardo Mago Guardas
Goblin com Dardo Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago
Goblin com Dardo Foguete Guardas
Foguete Goblin com Dardo Mago Mago de Gelo
Goblin com Dardo Mago Foguete
Goblin com Dardo Mago
Foguete
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Foguete Guardas
Goblin com Dardo Foguete
Goblin com Dardo Foguete

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