Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Príncipe das Trevas
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Torre de Bombas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Torre de Bombas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Torre de Bombas Dragão Elétrico Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mago de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal Gigante Dragão Elétrico Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Mago de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Gigante Real Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Gigante Real
Mago de Gelo Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Torre de Bombas
Gigante
Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Gigante Zap Gigante Real Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Gigante Zap Gigante Real Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Gigante Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Dragão Infernal
Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal
Gigante Real
Torre de Bombas
Zap Mago de Gelo
Gigante
Príncipe das Trevas
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico
Torre de Bombas Dragão Infernal Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Infernal Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico
Dragão Infernal Torre de Bombas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Dragão Infernal Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Torre de Bombas Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Torre de Bombas Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Dragão Infernal Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap Dragão Infernal
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Torre de Bombas Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal
Torre de Bombas Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Torre de Bombas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas
Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico Dragão Infernal
Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Zap
Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Zap Torre de Bombas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Torre de Bombas
Torre de Bombas Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Infernal
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Zap
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Príncipe das Trevas

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