Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Clone Bruxa
Zap
Torre Inferno Guardas Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Guardas Clone Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Guardas Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno Guardas Clone Bruxa
Flechas
Guardas Clone Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Guardas Clone Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Clone Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Clone Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Guardas Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Clone Valquíria Arqueiro Mágico Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Guardas Clone Valquíria Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Guardas
Clone
Clone
Gigante Esqueleto Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Valquíria Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Valquíria
Torre Inferno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Guardas Valquíria
Mago
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Guardas
Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Clone
Bruxa
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago Arqueiro Mágico
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Bruxa Valquíria Guardas
Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bruxa
Guardas Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Bruxa Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Valquíria Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Mago Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Guardas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Valquíria Mago Guardas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Guardas Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria Guardas Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Guardas Valquíria Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Bruxa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Bruxa Guardas
Valquíria Torre Inferno Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago Guardas Bruxa
Mago Valquíria Bruxa Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas Bruxa Valquíria Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Mago Valquíria Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Guardas
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Guardas Bruxa
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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