Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Mago Clone
Veneno
Mago Clone
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Foguete Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Mago Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Clone Tornado

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Zap Mago Foguete Mini P.E.K.K.A Espelho Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mini P.E.K.K.A Mago Espelho Tornado

Sinergia de defesa 5 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Espelho Tornado
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete
Tornado
Espelho
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Clone
Tornado
Mago Foguete Espelho Zap Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Zap
Foguete Tornado Zap Mago
Foguete Zap Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Zap Mago Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Foguete Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mago Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Gigante Esqueleto
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Gigante Esqueleto Zap Mini P.E.K.K.A Foguete
Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto Zap Tornado
Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A
Mago Foguete Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Zap Foguete Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete Zap Tornado Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto Mago
Mago
Zap Mini P.E.K.K.A Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Mago Foguete Zap
Mago Zap Foguete Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Foguete Mini P.E.K.K.A Tornado
Foguete Zap Mago Tornado
Zap Mago Foguete Tornado
Foguete
Foguete
Zap
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete Tornado
Mini P.E.K.K.A Foguete
Foguete Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete Zap Mago Tornado
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Foguete Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Foguete Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Foguete
Zap Foguete
Gigante Esqueleto
Foguete Mago
Zap Foguete
Foguete Zap Mago Tornado
Mini P.E.K.K.A Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Foguete Tornado Gigante Esqueleto
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado Gigante Esqueleto

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