Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mineiro
Bola de Neve
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros Terremoto Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Golem de Gelo Destruidores de Muros Terremoto

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Mineiro
Golem de Gelo
Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Mineiro
Terremoto
Destruidores de Muros
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Mineiro Espírito de Gelo Terremoto
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mineiro
Mineiro
Destruidores de Muros Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Golem de Gelo Terremoto Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mineiro Mago de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mineiro
Espírito de Gelo
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo Terremoto Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Terremoto Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Terremoto Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mineiro Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Golem de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Terremoto Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Terremoto Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mineiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Golem de Gelo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Terremoto Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo
Mineiro Mago de Gelo
Terremoto Carrinho de Canhão Mineiro
Terremoto Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Terremoto
Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mineiro
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto Carrinho de Canhão
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Terremoto Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mineiro Terremoto Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro
Golem de Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Terremoto Mineiro
Espírito de Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Mago de Gelo
Mineiro Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Terremoto
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo
Carrinho de Canhão Mineiro

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