Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Valquíria Carrinho de Canhão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Valquíria Carrinho de Canhão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Morcegos Guardas
Zap
Morcegos Gigante Real Guardas Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de cura Valquíria Guardas Carrinho de Canhão Fantasma Real
O Tronco
Gigante Real Espírito de cura Guardas Carrinho de Canhão
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Espírito de cura Guardas
Entrega real
Morcegos Espírito de cura Valquíria Guardas Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bola de Fogo
Carrinho de Canhão
Veneno
Morcegos Guardas
Relâmpago
Valquíria Carrinho de Canhão
Foguete
Valquíria Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Valquíria Guardas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Morcegos O Tronco Guardas Fantasma Real Valquíria Carrinho de Canhão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Morcegos O Tronco Guardas

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Valquíria Carrinho de Canhão
Gigante Real
Morcegos Espírito de cura Guardas Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real
Espírito de cura
Gigante Real Valquíria Guardas Carrinho de Canhão
Valquíria
Morcegos Carrinho de Canhão Espírito de cura Fantasma Real
Guardas
Gigante Real Espírito de cura O Tronco
Carrinho de Canhão
Valquíria O Tronco Morcegos Gigante Real Espírito de cura Fantasma Real
O Tronco
Carrinho de Canhão Gigante Real Guardas
Fantasma Real
Gigante Real Valquíria Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Gigante Real
Espírito de cura
Valquíria
Morcegos Carrinho de Canhão O Tronco
Guardas
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão
Morcegos Valquíria Guardas Fantasma Real
O Tronco
Morcegos Valquíria Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Carrinho de Canhão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Valquíria O Tronco
Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão
Morcegos Valquíria Guardas Carrinho de Canhão
Valquíria O Tronco
O Tronco Morcegos Valquíria Guardas Carrinho de Canhão Fantasma Real
Morcegos
Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Guardas Valquíria Carrinho de Canhão Fantasma Real
Morcegos Valquíria Guardas Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real
Morcegos
Morcegos Valquíria Guardas Carrinho de Canhão O Tronco
Valquíria Morcegos Guardas Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real
Carrinho de Canhão
O Tronco
Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão
Morcegos Valquíria Guardas Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real
Valquíria O Tronco Morcegos Guardas Carrinho de Canhão Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Valquíria Fantasma Real Morcegos Guardas Carrinho de Canhão O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Carrinho de Canhão Fantasma Real
Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real
Guardas Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Valquíria Guardas Morcegos Carrinho de Canhão O Tronco
Valquíria Guardas Carrinho de Canhão
Morcegos
Guardas Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão
Valquíria Carrinho de Canhão
Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Guardas
Morcegos Valquíria Guardas Carrinho de Canhão
Valquíria Guardas O Tronco
Carrinho de Canhão Valquíria Guardas
Valquíria Carrinho de Canhão
Guardas Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Morcegos Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas O Tronco Fantasma Real
O Tronco Fantasma Real
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão Valquíria Guardas O Tronco
Valquíria O Tronco
Morcegos
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Morcegos Guardas
Valquíria Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
Morcegos
O Tronco
Valquíria O Tronco
O Tronco
O Tronco
Carrinho de Canhão O Tronco
O Tronco Valquíria
O Tronco Fantasma Real
O Tronco
O Tronco
Morcegos
Morcegos Guardas
O Tronco
O Tronco
Morcegos Guardas Carrinho de Canhão
O Tronco
Valquíria Carrinho de Canhão
O Tronco
Carrinho de Canhão
Morcegos Guardas O Tronco
Morcegos
Carrinho de Canhão O Tronco Fantasma Real

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