Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 8 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Lápide Fornalha Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Lápide Fornalha
Zap
Canhão Morteiro Lápide Fornalha
Barril de Baábaros
Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
O Tronco
Canhão Lápide Fornalha Cabana de Bárbaros
Terremoto
Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Flechas
Lápide Fornalha
Entrega real
Bola de Fogo
Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Veneno
Canhão Morteiro Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Foguete
Morteiro Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Torre de Bombas Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Canhão Lápide Morteiro Tesla Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Canhão Lápide Morteiro

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Morteiro
Cabana de Bárbaros
Tesla
Lápide
Torre de Bombas
Fornalha
Cabana de Bárbaros Espelho
Cabana de Bárbaros
Morteiro Fornalha Espelho
Espelho
Fornalha Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 3 5

Canhão
Espelho
Morteiro
Tesla Espelho
Tesla
Espelho Morteiro
Lápide
Espelho
Torre de Bombas
Espelho
Fornalha
Espelho Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Fornalha
Espelho
Canhão Tesla Fornalha Morteiro Lápide Torre de Bombas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Tesla Lápide
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Tesla Lápide Fornalha
Canhão Morteiro Tesla Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros Lápide
Canhão Tesla Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Morteiro Lápide Fornalha
Lápide Torre de Bombas
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha
Tesla Fornalha Canhão Morteiro Lápide Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Tesla Torre de Bombas
Canhão Tesla Cabana de Bárbaros Morteiro Lápide Torre de Bombas Fornalha
Canhão Tesla
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Tesla Fornalha Cabana de Bárbaros
Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Tesla Lápide Fornalha
Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Tesla Fornalha
Tesla Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Lápide Fornalha
Canhão Morteiro Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Morteiro Torre de Bombas Fornalha Canhão Tesla Lápide Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Morteiro Tesla Torre de Bombas
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Tesla Lápide Fornalha
Morteiro Tesla Torre de Bombas
Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Tesla Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Tesla Lápide
Fornalha Tesla Torre de Bombas
Tesla Lápide Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Tesla Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Morteiro Lápide Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Canhão Tesla Lápide Cabana de Bárbaros
Tesla Lápide Torre de Bombas
Canhão Tesla Lápide Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Tesla Lápide Morteiro Torre de Bombas Fornalha Cabana de Bárbaros
Canhão Tesla Torre de Bombas Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Cabana de Bárbaros
Morteiro
Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Morteiro Fornalha
Fornalha
Morteiro Fornalha
Cabana de Bárbaros
Morteiro
Morteiro
Morteiro Cabana de Bárbaros
Morteiro
Morteiro Fornalha Cabana de Bárbaros
Morteiro Fornalha Cabana de Bárbaros
Morteiro Fornalha Cabana de Bárbaros
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Morteiro Cabana de Bárbaros
Morteiro Fornalha
Morteiro
Morteiro
Morteiro
Fornalha
Morteiro
Lápide Cabana de Bárbaros
Morteiro
Morteiro

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