Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Fornalha Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Fornalha Carrinho de Canhão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Canhão Corredor Fornalha
Zap
Canhão Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
O Tronco
Canhão Corredor Fornalha Carrinho de Canhão
Terremoto
Canhão Tesla Torre de Bombas Corredor Fornalha Torre Inferno
Flechas
Fornalha
Entrega real
Corredor Carrinho de Canhão
Bola de Fogo
Canhão Tesla Torre de Bombas Corredor Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Veneno
Canhão Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno
Relâmpago
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Foguete
Torre de Bombas Corredor Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Canhão Tesla Torre de Bombas Corredor Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Canhão Tesla Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Tesla
Torre de Bombas
Corredor
Fornalha Espelho Carrinho de Canhão
Fornalha
Corredor Espelho Carrinho de Canhão
Torre Inferno
Espelho
Corredor Fornalha Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Corredor Fornalha Espelho

Sinergia de defesa 3 7

Canhão
Espelho Torre Inferno
Tesla
Espelho Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre de Bombas
Espelho
Corredor
Fornalha
Espelho Carrinho de Canhão
Torre Inferno
Canhão Tesla Espelho Carrinho de Canhão
Espelho
Canhão Tesla Fornalha Torre de Bombas Torre Inferno
Carrinho de Canhão
Tesla Fornalha Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Canhão Tesla Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Canhão Tesla Fornalha Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Fornalha Carrinho de Canhão
Torre de Bombas
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão
Tesla Fornalha Torre Inferno Canhão Torre de Bombas
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre Inferno Torre de Bombas Fornalha
Canhão Tesla Torre Inferno Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão
Tesla Torre Inferno Fornalha
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Canhão Tesla Fornalha Carrinho de Canhão
Torre Inferno Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Torre Inferno Canhão Tesla Fornalha
Tesla Torre de Bombas Canhão Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Fornalha Canhão Tesla Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Tesla Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Tesla Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Canhão Tesla Carrinho de Canhão
Fornalha Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas Fornalha Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Tesla Torre de Bombas Carrinho de Canhão
Torre de Bombas Torre Inferno Carrinho de Canhão
Torre Inferno Canhão Tesla
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Tesla Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão
Tesla Torre Inferno Torre de Bombas Fornalha Carrinho de Canhão
Canhão Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Fornalha
Fornalha
Fornalha
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Fornalha Carrinho de Canhão
Fornalha Carrinho de Canhão
Fornalha Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Fornalha
Fornalha
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão

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