Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Megasservo Golem de Elixir Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Golem de Elixir Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Elixir Bandida
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Megasservo
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Elixir Bandida
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Elixir
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Megasservo Golem de Elixir Lançador Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Megasservo Golem de Elixir Lançador Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Megasservo Golem de Elixir
Relâmpago
Megasservo Lançador Bandida
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Golem de Elixir Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Golem de Elixir Bandida Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Goblins Lanceiros
Zap Golem de Elixir Lançador Bandida
Bombardeiro
Zap Golem de Elixir Bandida
Zap
Megasservo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Golem de Elixir Lançador Bandida
Megasservo
Zap Golem de Elixir Lançador
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Lançador Bandida
Lançador
Goblins Lanceiros Zap Megasservo Golem de Elixir
Bandida
Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Golem de Elixir

Sinergia de defesa 1 14

Goblins
Bombardeiro Zap Megasservo Bandida
Goblins Lanceiros
Zap Megasservo Lançador Bandida
Bombardeiro
Goblins Zap Bandida
Zap
Megasservo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Lançador Bandida
Megasservo
Zap Goblins Goblins Lanceiros Bandida
Golem de Elixir
Lançador
Goblins Lanceiros Zap Bandida
Bandida
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo
Goblins Bombardeiro Zap Megasservo Bandida
Lançador Goblins Bombardeiro Megasservo Bandida
Goblins Bombardeiro Megasservo Lançador Bandida
Bombardeiro Lançador
Lançador Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Bandida
Megasservo Goblins Lanceiros Zap
Lançador Zap Bandida
Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Lançador Bandida
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Lançador Bandida
Megasservo Goblins Lanceiros Zap
Lançador Bombardeiro Zap Bandida
Bombardeiro Lançador Goblins Zap Megasservo
Bandida
Zap Lançador Bandida
Goblins Bombardeiro Lançador
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Lançador Bandida
Zap Goblins Lanceiros Bombardeiro Megasservo Lançador Bandida
Bombardeiro Lançador Goblins Goblins Lanceiros Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Goblins Lanceiros Zap Lançador Bandida
Bandida Bombardeiro Zap Megasservo Lançador
Bandida Goblins Goblins Lanceiros Zap Lançador
Lançador Zap Bandida
Lançador Bandida
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Megasservo Lançador Bandida
Zap Goblins Goblins Lanceiros Megasservo Bandida
Megasservo
Megasservo Lançador
Zap Lançador
Lançador Bandida
Bombardeiro Lançador
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Megasservo Lançador
Lançador Bombardeiro Zap Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Lançador Bandida
Bandida
Bombardeiro Zap Lançador
Goblins Lanceiros Zap Megasservo
Bombardeiro Lançador
Zap Lançador
Zap Bandida
Goblins Lançador
Zap Lançador Bandida
Zap
Lançador Bandida
Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Zap Lançador Bandida
Lançador Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Megasservo Lançador Bandida
Bombardeiro Zap Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Bombardeiro Lançador
Megasservo
Zap Lançador Bandida
Zap Lançador Bandida
Zap Bandida
Zap
Zap Megasservo
Megasservo Lançador
Bombardeiro Zap Bandida
Zap
Lançador
Zap Goblins Lanceiros Bandida
Zap Megasservo
Megasservo Lançador
Bombardeiro Zap Lançador
Zap
Megasservo
Zap Lançador
Zap
Zap Lançador Bandida

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