Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Barril de Baábaros Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Lançador Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Princesa Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Neve
Horda de Servos Princesa Dragão Infernal Lava Hound
Zap
Horda de Servos Princesa Dragão Infernal Lava Hound
Barril de Baábaros
Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Princesa
Terremoto
Flechas
Horda de Servos Princesa Lava Hound
Entrega real
Horda de Servos Lançador Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound
Bola de Fogo
Horda de Servos Lançador Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal Lava Hound
Veneno
Horda de Servos Princesa Mago Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Princesa Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal Horda de Servos Gigante Lançador Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Lava Hound Lançador
Horda de Servos
Lava Hound Gigante
Gigante
Flechas Horda de Servos Lançador Princesa Mago Elétrico
Lançador
Flechas Gigante Princesa Mago Elétrico
Princesa
Gigante Lançador
Mago Elétrico
Gigante Lançador
Dragão Infernal
Lava Hound
Lava Hound
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 3

Flechas
Lançador
Horda de Servos
Gigante
Lançador
Flechas Mago Elétrico
Princesa
Mago Elétrico
Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Elétrico
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Princesa
Flechas Lançador Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Princesa
Lançador Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal Princesa
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Lançador Princesa
Flechas Horda de Servos Dragão Infernal Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Lançador Flechas Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Dragão Infernal Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador Flechas Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Lançador Dragão Infernal
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Lançador Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Dragão Infernal
Flechas Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Horda de Servos Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Horda de Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Horda de Servos Lançador
Flechas Lançador Mago Elétrico
Lançador Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Princesa
Mago Elétrico Horda de Servos Lançador Dragão Infernal
Flechas Lançador Horda de Servos Princesa Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Horda de Servos
Flechas Lançador Princesa Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas Horda de Servos Princesa
Flechas Horda de Servos Lançador Princesa
Flechas Lançador Princesa
Flechas
Horda de Servos Lançador Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Lançador Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa
Lançador Princesa
Flechas Horda de Servos Princesa
Princesa Flechas
Flechas Horda de Servos Lançador Princesa
Flechas Horda de Servos Lançador Princesa
Flechas
Horda de Servos
Flechas Lançador Princesa Mago Elétrico
Flechas Lançador Princesa
Horda de Servos Lançador
Flechas Princesa
Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas Lançador Princesa
Horda de Servos Dragão Infernal
Flechas Lançador Princesa Mago Elétrico
Flechas Lançador Princesa
Flechas
Flechas Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Lançador
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas Lançador Princesa
Horda de Servos Mago Elétrico Princesa
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Lançador Princesa Mago Elétrico
Flechas Lançador Princesa
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Lançador Princesa Mago Elétrico

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