Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Lançador Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Lançador
Bola de Fogo
Mago Lançador
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Veneno Lançador O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Veneno Lançador Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco Veneno Mago Lançador Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap O Tronco

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Lançador Golem
Espírito de Gelo
Zap Lançador Golem
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Veneno Lançador Golem O Tronco
Mago
Golem
Veneno
Golem Zap Lançador O Tronco
Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Veneno O Tronco
Golem
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
O Tronco
Zap Veneno Lançador Golem

Sinergia de defesa 2 12

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Mago Veneno Lançador O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Veneno Lançador O Tronco
Mago
Espírito de Gelo O Tronco
Veneno
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Lançador
O Tronco Espírito de Gelo Zap
Golem
O Tronco
Lançador Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Mago O Tronco
Espírito de Gelo Zap O Tronco
Lançador Espirito de fogo
Lançador
Veneno Lançador O Tronco
Lançador O Tronco Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Veneno
Lançador Zap Veneno O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador
Veneno Zap Mago Lançador O Tronco
Zap Mago Veneno
Lançador Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Lançador Espírito de Gelo Zap Veneno O Tronco
Espírito de Gelo Zap Lançador O Tronco
Mago Veneno Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Lançador O Tronco
Zap Mago Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador
Mago Lançador Espirito de fogo Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador
Veneno Zap Mago Lançador O Tronco
Espírito de Gelo Zap Lançador O Tronco
Lançador Zap O Tronco
Lançador
Espirito de fogo Mago Veneno Espírito de Gelo Zap
Lançador
Zap Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Lançador
Zap Veneno Lançador O Tronco
Lançador Mago
Mago Lançador
Espírito de Gelo Zap Veneno Lançador O Tronco
Veneno Lançador Zap Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco
Veneno Zap Lançador O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno Espirito de fogo Zap Lançador O Tronco
Mago Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Mago Veneno Lançador O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Mago Lançador
Veneno O Tronco Zap Mago
Espirito de fogo Veneno Lançador
Veneno Zap Mago Lançador O Tronco
Veneno Espirito de fogo Zap Mago
Veneno Espirito de fogo Lançador O Tronco
Veneno
Zap Veneno O Tronco
Zap Mago Veneno Lançador O Tronco
Mago Veneno Lançador O Tronco
Veneno
Espirito de fogo Zap Mago Veneno Lançador O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago Veneno Lançador O Tronco
Veneno Lançador O Tronco
Mago Veneno
Lançador O Tronco
Zap Veneno O Tronco
Zap Veneno O Tronco Espirito de fogo Espírito de Gelo Mago Lançador
Veneno O Tronco Zap Mago Lançador
Zap Mago Veneno Lançador O Tronco
Veneno Zap O Tronco
Veneno Espirito de fogo Zap Mago
Zap Espírito de Gelo Mago Veneno
Lançador
Veneno Zap Mago O Tronco
Zap Espírito de Gelo Veneno
Mago Veneno Lançador O Tronco
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
Veneno Mago Lançador
O Tronco Zap Mago Veneno Lançador
Zap Veneno
Zap Espírito de Gelo Veneno Lançador O Tronco
Zap Veneno
Veneno Zap Lançador O Tronco

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