Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Coletor de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Coletor de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Torre Inferno Coletor de Elixir
Relâmpago
Torre Inferno Coletor de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida
Foguete
Torre Inferno Coletor de Elixir Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Coletor de Elixir Bebê Dragão Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Golem de Elixir Bandida Bebê Dragão Torre Inferno Lançador Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Golem de Elixir Bandida

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida
Gangue de Goblins
Golem de Elixir Bebê Dragão Lançador Bandida
Golem de Elixir
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador Bandida
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Golem de Elixir Lançador Bandida
Lançador
Zap Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão
Bandida
Zap Gangue de Goblins Golem de Elixir Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Lançador Bandida
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Bandida
Golem de Elixir
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Bebê Dragão Bandida
Coletor de Elixir
Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Lançador Bandida
Lançador
Zap Bebê Dragão Bandida
Bandida
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Bebê Dragão Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Lançador Bandida
Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Lançador Zap Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador Bandida
Gangue de Goblins Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno Lançador Zap Gangue de Goblins Bandida
Lançador Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Torre Inferno Gangue de Goblins Bandida
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Lançador Bandida
Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Torre Inferno
Gangue de Goblins Lançador Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Torre Inferno Lançador Bandida
Bandida Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Bandida Zap Torre Inferno Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Lançador Bandida
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Torre Inferno Lançador Bandida
Torre Inferno
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Lançador
Zap Lançador
Lançador Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida
Bebê Dragão Lançador
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Bebê Dragão Lançador
Lançador Zap Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bandida
Gangue de Goblins Lançador
Zap Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão
Zap
Lançador
Zap Bandida
Zap
Lançador
Zap Gangue de Goblins Bandida
Zap Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Lançador
Zap
Zap Bebê Dragão Lançador Bandida

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