Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Balão Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Patifes Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Dragão Elétrico Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Goblins Balão Dragão Elétrico Mineiro
Zap
Goblins Balão
Barril de Baábaros
Goblins Patifes Fantasma Real
O Tronco
Goblins Patifes
Terremoto
Flechas
Goblins Patifes
Entrega real
Goblins Patifes Balão Dragão Elétrico Lançador Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Balão Dragão Elétrico Lançador
Veneno
Patifes Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Balão Dragão Elétrico Lançador
Foguete
Patifes Balão Dragão Elétrico Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lançador Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Mineiro Fantasma Real Patifes Balão Dragão Elétrico Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Mineiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Zap
Zap
Balão Mineiro Goblins Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real
Patifes
Balão Dragão Elétrico Mineiro
Balão
Zap Mineiro Patifes Dragão Elétrico Fantasma Real
Dragão Elétrico
Zap Patifes Balão Lançador Mineiro
Lançador
Zap Dragão Elétrico Mineiro
Mineiro
Goblins Zap Balão Patifes Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 8

Goblins
Zap Dragão Elétrico
Zap
Goblins Patifes Dragão Elétrico Lançador Mineiro Fantasma Real
Patifes
Zap
Balão
Dragão Elétrico
Goblins Zap Lançador
Lançador
Zap Dragão Elétrico
Mineiro
Zap
Fantasma Real
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Dragão Elétrico
Goblins Zap Patifes Dragão Elétrico
Lançador Goblins Patifes Dragão Elétrico
Goblins Patifes Dragão Elétrico Lançador
Lançador
Lançador Goblins Zap Patifes Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Patifes Dragão Elétrico
Lançador Zap Patifes Dragão Elétrico
Goblins Patifes
Goblins Patifes Lançador Mineiro Fantasma Real
Goblins Zap Patifes Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real
Zap Patifes Dragão Elétrico
Lançador Zap Patifes Dragão Elétrico
Lançador Goblins Zap Patifes Dragão Elétrico Fantasma Real
Patifes
Zap Patifes Lançador
Goblins Patifes Dragão Elétrico Lançador
Goblins Zap Patifes Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real
Zap Patifes Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real
Patifes Lançador Fantasma Real Goblins Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Zap Lançador Fantasma Real
Zap Dragão Elétrico Lançador Mineiro Fantasma Real
Goblins Zap Patifes Dragão Elétrico Lançador
Lançador Zap Patifes
Patifes Lançador
Zap Patifes Dragão Elétrico
Patifes Goblins Lançador
Patifes
Zap Dragão Elétrico Goblins
Patifes Dragão Elétrico Lançador
Zap Lançador
Patifes Lançador
Patifes Dragão Elétrico Lançador
Patifes Dragão Elétrico Goblins Zap Lançador
Lançador Zap Patifes Dragão Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Dragão Elétrico Fantasma Real
Zap Dragão Elétrico Lançador Mineiro Fantasma Real
Dragão Elétrico Mineiro
Patifes
Zap Lançador
Zap Dragão Elétrico
Lançador
Zap Dragão Elétrico Lançador
Mineiro Zap Dragão Elétrico
Goblins Dragão Elétrico Lançador
Mineiro Zap Dragão Elétrico Lançador
Zap Dragão Elétrico
Lançador Mineiro
Dragão Elétrico
Zap
Zap Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Lançador
Zap Dragão Elétrico Lançador
Zap Dragão Elétrico Lançador Mineiro
Lançador
Lançador
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Lançador
Mineiro Zap Dragão Elétrico Lançador Fantasma Real
Zap Dragão Elétrico Lançador Mineiro
Mineiro Zap
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Lançador
Zap Dragão Elétrico Mineiro
Zap Dragão Elétrico
Lançador
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Mineiro Patifes Dragão Elétrico Lançador
Zap Dragão Elétrico Lançador
Zap
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Patifes Lançador
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Lançador Mineiro Fantasma Real

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