Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Valquíria Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria Lenhador
Valquíria
Lenhador Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria Lenhador
Espelho
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Mago Elétrico
Valquíria Lenhador
Dragão Infernal
Lenhador
Valquíria Bombardeiro Mago Espelho Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 17

Bombardeiro
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Bombardeiro Mago Espelho Mago Elétrico Lenhador
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Espelho
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Espelho Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Espelho Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Lenhador
Valquíria Mago Espelho Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Mago
Valquíria Mago Elétrico
Dragão Infernal Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Mago Lenhador
Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Bombardeiro Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Dragão Infernal Lenhador
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Valquíria Mago Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Lenhador
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Valquíria Dragão Infernal Lenhador
Valquíria Bombardeiro Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Mago Elétrico
Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria
Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Mago Elétrico
Bombardeiro Valquíria Mago
Mago
Bombardeiro Valquíria Mago
Dragão Infernal
Mago Mago Elétrico
Mago
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Bombardeiro Mago
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mago Elétrico Lenhador
Bombardeiro Mago
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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