Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Golem Mago de Gelo Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Pescador
Bola de Neve
Bombardeiro Pescador
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Pescador
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Pescador
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago Mago de Gelo Pescador
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago Mago de Gelo Pescador
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Mago de Gelo Pescador
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago de Gelo Pescador
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria O Tronco Mago de Gelo Pescador Torre Inferno Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Fúria O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem
Torre Inferno
Mago
Fúria Golem
Fúria
Mago
Golem
Bombardeiro Mago O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Golem Pescador
Mago de Gelo
Golem Pescador
Pescador
O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 9

Bombardeiro
O Tronco Pescador
Torre Inferno
O Tronco Mago de Gelo Pescador
Mago
O Tronco Mago de Gelo
Fúria
Golem
O Tronco
Torre Inferno Bombardeiro Mago Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo
Torre Inferno Mago O Tronco Pescador
Pescador
Bombardeiro Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Bombardeiro O Tronco Mago de Gelo Pescador
Torre Inferno Pescador Bombardeiro Mago de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Bombardeiro O Tronco
O Tronco Bombardeiro Mago de Gelo
Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Mago de Gelo Pescador
Bombardeiro Torre Inferno Mago de Gelo Pescador
Mago de Gelo Bombardeiro Mago O Tronco Pescador
Torre Inferno Mago Mago de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Mago O Tronco Mago de Gelo
Bombardeiro Mago O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno O Tronco Pescador
Mago Bombardeiro Torre Inferno Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco Mago de Gelo Pescador
Mago O Tronco Bombardeiro Mago de Gelo Pescador
Torre Inferno Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco Pescador
Torre Inferno O Tronco Pescador
Torre Inferno O Tronco Pescador
Torre Inferno Pescador
Mago Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Pescador
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
O Tronco
Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro O Tronco Pescador
Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Pescador
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago Mago de Gelo
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Mago Mago de Gelo
O Tronco Mago Pescador
Pescador
Mago O Tronco Pescador
Mago
O Tronco Pescador
Pescador
O Tronco Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago O Tronco
Bombardeiro Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco Pescador
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco Pescador
O Tronco
O Tronco Bombardeiro Mago Mago de Gelo
Pescador
O Tronco Mago Mago de Gelo Pescador
Mago O Tronco Pescador
O Tronco Pescador
Mago Mago de Gelo
Mago
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago O Tronco
Mago Mago de Gelo
O Tronco
Mago
O Tronco Bombardeiro Mago
O Tronco
O Tronco

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