Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Bombardeiro Exército de Esqueletos Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria Corredor Bebê Dragão
Valquíria
Corredor Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Valquíria Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago
Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Corredor Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Valquíria Corredor Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 8

Bombardeiro
Valquíria
Valquíria
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Corredor
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Dragão Infernal
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Dragão Infernal
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bombardeiro Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Valquíria Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Bruxa Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Bruxa
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa Bombardeiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Dragão Infernal
Valquíria Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bruxa Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago
Valquíria Mago
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Valquíria Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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