Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Gigante Mago Bebê Dragão Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Bebê Dragão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Gigante Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Corredor Bebê Dragão Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Exército de Esqueletos Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Valquíria Corredor Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Corredor Bombardeiro Gigante Mago Bebê Dragão Bandida
Corredor
Valquíria Bombardeiro Gigante Mago Bebê Dragão Bandida
Gigante
Bombardeiro Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Bandida
Mago
Valquíria Corredor Gigante Bandida
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Corredor Gigante Bandida
Bandida
Bombardeiro Valquíria Corredor Gigante Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 9

Bombardeiro
Valquíria Bandida
Valquíria
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bandida
Corredor
Gigante
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Mago Bandida
Bebê Dragão
Valquíria Bandida
Bandida
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bandida
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bandida
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bandida
Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Valquíria Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Mago Bandida
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Bandida
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Valquíria Mago Bebê Dragão Bombardeiro Bandida
Bombardeiro Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Bandida Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bandida Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Bandida
Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Valquíria Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Exército de Esqueletos
Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bandida
Mago Bombardeiro Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bombardeiro Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Valquíria
Bombardeiro Mago Valquíria Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Valquíria Mago Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Bebê Dragão Bandida
Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago
Bombardeiro Mago Bandida
Mago
Exército de Esqueletos Bandida
Mago Bebê Dragão
Valquíria Mago Bebê Dragão
Bombardeiro Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida

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