Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria Exército de Esqueletos Clone Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Fúria Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Fúria Clone Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Fúria Bombardeiro Mago
Mago
Bárbaros de Elite Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Horda de Servos Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 4

Bombardeiro
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bombardeiro
Horda de Servos Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago Bombardeiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Mago Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Bombardeiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Horda de Servos
Mago Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos
Bombardeiro Mago
Horda de Servos
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago
Horda de Servos Mago
Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

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