Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Corredor Bruxa
Zap
Bombardeiro Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bruxa
O Tronco
Bombardeiro Corredor Bruxa
Terremoto
Bombardeiro Corredor Bruxa
Flechas
Bombardeiro Servos Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Servos Corredor Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Corredor Bruxa
Veneno
Bombardeiro Servos Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro O Tronco Flechas Servos Bola de Fogo Corredor Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro O Tronco Flechas Servos

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Servos Corredor
Flechas
Bola de Fogo Corredor Gigante
Servos
Corredor Gigante Bombardeiro
Bola de Fogo
Flechas Corredor Gigante O Tronco
Corredor
Flechas Servos Bola de Fogo O Tronco Bombardeiro Gigante Bruxa
Gigante
Bombardeiro Flechas Servos Bola de Fogo Corredor Bruxa O Tronco
Bruxa
Corredor Gigante
O Tronco
Corredor Bola de Fogo Gigante

Sinergia de defesa 1 4

Bombardeiro
O Tronco
Flechas
Bola de Fogo
Servos
O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Flechas
Corredor
Gigante
Bruxa
O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Bombardeiro Servos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Servos Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Servos Bruxa O Tronco
Bruxa Bombardeiro Servos
Bruxa Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco Bombardeiro Servos
Servos Flechas Bola de Fogo Bruxa
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bruxa Servos
Bombardeiro
Servos Bruxa Bombardeiro Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Servos Bola de Fogo Bruxa
Bombardeiro Servos Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Flechas Servos Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Flechas Servos Bola de Fogo Bruxa
Flechas Bola de Fogo Bombardeiro Servos Bruxa O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco Bombardeiro Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Flechas Servos Bola de Fogo Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bombardeiro Flechas O Tronco
Servos Bruxa O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bruxa
Flechas Bola de Fogo Servos Bruxa
Servos Bola de Fogo Bruxa
Servos Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bruxa
Servos Bruxa
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa Bombardeiro Servos Bola de Fogo O Tronco
Flechas Servos Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Bola de Fogo Flechas O Tronco
Flechas Bola de Fogo Servos Bruxa
Bombardeiro Flechas Bruxa O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo O Tronco
Flechas Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo O Tronco
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo
O Tronco
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas O Tronco Bombardeiro Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Flechas Bola de Fogo O Tronco Bruxa
Bola de Fogo Flechas Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Flechas O Tronco
Flechas Bola de Fogo Bruxa
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bombardeiro Flechas Bola de Fogo O Tronco
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Flechas Bruxa
Flechas O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas O Tronco Bombardeiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Bruxa O Tronco
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa O Tronco

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