Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Lápide Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Lápide Corredor
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Lápide
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Mago
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Lápide Corredor
Terremoto
Bombardeiro Lápide Corredor
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Lápide
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Corredor Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Lápide Corredor Mago
Veneno
Bombardeiro Servos Lápide Mago
Relâmpago
Lápide Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Zap Servos Lápide Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Zap Servos

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Zap
Bombardeiro
Zap Servos Corredor P.E.K.K.A
Zap
Corredor P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Servos
Servos
Corredor Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Lápide
Corredor
Espirito de fogo Zap Servos Bombardeiro Mago
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Bombardeiro Servos Mago

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro
Zap Lápide P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Lápide P.E.K.K.A
Servos
Zap Lápide P.E.K.K.A
Lápide
Bombardeiro Zap Servos Mago
Corredor
Mago
Lápide P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Lápide Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos Lápide
P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Servos Lápide
P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Lápide
Bombardeiro Lápide P.E.K.K.A
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Servos
Servos Espirito de fogo Zap Lápide Mago
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Lápide
Espirito de fogo Bombardeiro
Servos Bombardeiro Zap Lápide Mago
Servos Zap Mago
Lápide P.E.K.K.A Espirito de fogo Bombardeiro Zap Servos Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Zap Servos Lápide P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide
Zap P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Servos Lápide P.E.K.K.A
Espirito de fogo Lápide Bombardeiro Zap Servos Mago
Zap Mago Espirito de fogo Bombardeiro Servos Lápide
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lápide P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
Lápide P.E.K.K.A Zap Servos
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lápide
Espirito de fogo Mago Zap Servos
P.E.K.K.A Servos Lápide
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Servos Lápide
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Servos Lápide
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lápide Mago
Mago Bombardeiro
Lápide Bombardeiro Zap Servos P.E.K.K.A
Servos Bombardeiro Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Servos
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Servos
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Bombardeiro Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Espirito de fogo Bombardeiro Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Servos Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espirito de fogo Servos Lápide
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos
Zap
Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink