Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros de Elite Torre de Bombas
O Tronco
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Arqueiras Torre de Bombas Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros de Elite Torre de Bombas Corredor Coletor de Elixir
Veneno
Arqueiras Torre de Bombas Coletor de Elixir
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Corredor Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Coletor de Elixir Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Torre de Bombas Corredor Gelo Bárbaros de Elite Foguete Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Arqueiras Flechas Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bárbaros de Elite Corredor
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Arqueiras Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Gelo Arqueiras Bárbaros de Elite Foguete
Foguete
Corredor
Coletor de Elixir
Gelo
Corredor Flechas

Sinergia de defesa 0 2

Arqueiras
Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas
Bárbaros de Elite
Torre de Bombas
Arqueiras Flechas
Corredor
Foguete
Coletor de Elixir
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Arqueiras Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Flechas Bárbaros de Elite Torre de Bombas Foguete
Flechas Gelo Arqueiras Torre de Bombas
Foguete Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo
Foguete Flechas Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Arqueiras
Arqueiras Flechas Torre de Bombas Gelo
Flechas Arqueiras
Torre de Bombas Bárbaros de Elite Foguete Gelo
Torre de Bombas Foguete Flechas Gelo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Bárbaros de Elite Gelo
Torre de Bombas Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Torre de Bombas Arqueiras Bárbaros de Elite
Flechas Torre de Bombas Gelo Arqueiras
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite Torre de Bombas Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Foguete Arqueiras Torre de Bombas Gelo
Foguete Arqueiras Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Foguete Gelo Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Foguete Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Torre de Bombas
Arqueiras Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Arqueiras Torre de Bombas Foguete Gelo
Flechas Arqueiras Bárbaros de Elite Torre de Bombas Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete Flechas
Arqueiras Flechas Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Flechas Foguete Gelo
Flechas Bárbaros de Elite
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Arqueiras Flechas
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas
Foguete Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Foguete
Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas
Arqueiras Foguete Gelo
Foguete Arqueiras Flechas
Gelo
Flechas
Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo

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