Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Valquíria Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Veneno
Servos Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Terremoto Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Mago Gigante Real Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Terremoto Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Real Valquíria Golem
Gigante Real
Servos Terremoto Mago de Gelo Mago
Terremoto
Gigante Real Golem
Valquíria
Servos Mago
Torre de Bombas
Mago
Gigante Real Valquíria Golem
Golem
Terremoto Servos Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Golem

Sinergia de defesa 1 8

Servos
Valquíria Mago de Gelo
Gigante Real
Terremoto
Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria
Servos Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas
Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Servos Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Servos Valquíria Mago
Torre de Bombas Servos Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Servos Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Servos Valquíria Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Servos Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Servos Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Torre de Bombas
Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo
Servos Valquíria Mago de Gelo Terremoto Torre de Bombas Mago
Servos Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Servos Terremoto Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Mago Servos Terremoto
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Mago Servos Valquíria
Torre de Bombas Servos Valquíria Mago Mago de Gelo
Terremoto Valquíria Torre de Bombas Mago Servos Mago de Gelo
Torre de Bombas
Valquíria Mago Servos Terremoto Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Mago
Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Valquíria
Mago Servos Torre de Bombas Mago de Gelo
Servos Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Torre de Bombas
Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Mago
Mago Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Terremoto Torre de Bombas Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Valquíria
Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Valquíria
Mago Terremoto Valquíria
Mago Servos Mago de Gelo
Terremoto Mago
Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago
Servos
Terremoto Valquíria Mago
Mago
Terremoto
Terremoto Servos
Terremoto
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto
Servos
Terremoto Mago
Terremoto Valquíria Mago
Servos Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Valquíria Mago Mago de Gelo
Terremoto Mago Mago de Gelo
Mago
Mago Mago de Gelo
Servos Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Servos
Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago
Terremoto Mago
Servos

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