Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bandida Domadora de Cordeiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Domadora de Cordeiro Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Domadora de Cordeiro Lava Hound
Zap
Goblins Bandida Domadora de Cordeiro Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Goblins Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lava Hound
Entrega real
Goblins Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro Lava Hound
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro Lava Hound
Veneno
Torre de Bombas Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Torre de Bombas Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Mago de Gelo Bandida Torre de Bombas Domadora de Cordeiro Foguete Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblins Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Torre de Bombas
Foguete
Espelho Lava Hound
Espelho
Foguete Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo
Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Espelho Mago de Gelo Bandida
Lava Hound
Foguete

Sinergia de defesa 0 7

Goblins
Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas
Espelho Mago de Gelo
Foguete
Espelho
Torre de Bombas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Torre de Bombas Espelho Bandida
Bandida
Goblins Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bandida
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Goblins Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Foguete Domadora de Cordeiro Goblins Mago de Gelo Bandida
Torre de Bombas Goblins Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Foguete
Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida
Foguete Domadora de Cordeiro Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete Torre de Bombas Bandida Domadora de Cordeiro
Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo
Goblins Mago de Gelo Bandida
Goblins Mago de Gelo Torre de Bombas Bandida Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Foguete Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Foguete Goblins
Torre de Bombas Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Foguete Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Goblins
Torre de Bombas Goblins Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Domadora de Cordeiro
Goblins Torre de Bombas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bandida
Bandida Torre de Bombas Foguete
Bandida Goblins Torre de Bombas Foguete Domadora de Cordeiro
Foguete Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete Torre de Bombas Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Foguete Goblins Torre de Bombas Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas
Foguete Goblins Torre de Bombas Bandida
Torre de Bombas
Foguete
Foguete Torre de Bombas Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas
Goblins Torre de Bombas Foguete
Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bandida
Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete Goblins
Foguete Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Mago de Gelo
Mago de Gelo Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Foguete Bandida
Mago de Gelo
Foguete
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Bandida
Foguete Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Bandida

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