Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Corredor Guardas
Zap
Morcegos Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Corredor Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Guardas Tornado Mago de Gelo Corredor Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Guardas Tornado

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Esqueleto Zap P.E.K.K.A
Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Morcegos Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Corredor
Morcegos Zap Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Corredor
Tornado
Zap P.E.K.K.A Corredor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Corredor Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Morcegos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 14

Morcegos
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Zap
Morcegos Guardas Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Corredor
Guardas
Zap Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Guardas Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Morcegos Zap Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Guardas Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Tornado Morcegos Zap Guardas Mago de Gelo
Morcegos Tornado Zap Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Morcegos Guardas Mago de Gelo Zap Tornado Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Morcegos Zap Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Morcegos Zap Guardas Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Morcegos Tornado P.E.K.K.A
Morcegos Zap Guardas Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Morcegos Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Morcegos Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Morcegos Zap
Guardas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Morcegos Zap Tornado
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Guardas P.E.K.K.A Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Morcegos Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Morcegos Guardas Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Zap Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Guardas
Guardas Morcegos Zap Tornado Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Morcegos Zap Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Zap Tornado Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Zap
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Morcegos Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Tornado
Morcegos
Zap
Zap Tornado
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado
Morcegos Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Morcegos Guardas
Zap
Zap
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Zap Morcegos Guardas
Zap Tornado Mago de Gelo
Zap
Zap Tornado Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Guardas Tornado Gigante Esqueleto
Morcegos Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto

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