Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Balão Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Guardas Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Servos Bárbaros Guardas Balão Dragão Infernal Lenhador
Zap
Morcegos Servos Guardas Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Guardas Lenhador
O Tronco
Bárbaros Guardas Lenhador
Terremoto
Bárbaros Guardas
Flechas
Morcegos Servos Guardas
Entrega real
Morcegos Servos Bárbaros Guardas Balão Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Balão Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Morcegos Servos Bárbaros Guardas Balão
Relâmpago
Balão Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Bárbaros Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Guardas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Servos Guardas Bola de Fogo Dragão Infernal Lenhador Bárbaros Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Servos Guardas Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Servos Dragão Infernal Lenhador
Servos
Morcegos Balão Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros
Balão
Bola de Fogo
Guardas
Lenhador
Balão
Morcegos Lenhador Servos Bárbaros
Dragão Infernal
Morcegos Servos
Lenhador
Balão Morcegos Servos Guardas

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Servos Dragão Infernal Lenhador
Servos
Morcegos Lenhador
Bárbaros
Bola de Fogo
Lenhador
Guardas
Lenhador
Balão
Dragão Infernal
Morcegos
Lenhador
Morcegos Servos Bola de Fogo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Morcegos Servos
Bárbaros Lenhador Morcegos Servos Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Morcegos Servos Guardas
Bárbaros Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Morcegos Servos Guardas Lenhador
Morcegos Servos Dragão Infernal Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Dragão Infernal Servos Lenhador
Guardas Bárbaros Lenhador
Morcegos Servos Bárbaros Guardas Bola de Fogo Lenhador
Servos Dragão Infernal Morcegos Bola de Fogo
Bárbaros Lenhador Morcegos Servos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Morcegos Servos Bárbaros Guardas Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Morcegos Servos Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo Morcegos Servos Bárbaros Guardas Lenhador
Morcegos Servos Bárbaros Bola de Fogo Guardas Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Servos Bárbaros Bola de Fogo Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Lenhador Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Guardas Lenhador Morcegos Servos
Guardas Lenhador Morcegos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Guardas Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo Morcegos Servos
Guardas Morcegos Servos Bárbaros Bola de Fogo Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Servos Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal
Bárbaros Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Servos Bárbaros Guardas Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo Guardas
Bárbaros Bola de Fogo Guardas Lenhador
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Guardas Morcegos Servos Bola de Fogo Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Servos Bárbaros Bola de Fogo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Morcegos Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morcegos Servos Bola de Fogo Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morcegos Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morcegos Bola de Fogo
Morcegos Servos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morcegos Servos Bárbaros Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morcegos Servos Bola de Fogo Guardas
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo

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