Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor Lenhador
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Lenhador
Veneno
Morcegos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos O Tronco Cavaleiro Tornado Corredor Lenhador Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro Lenhador
Morcegos
Cavaleiro Corredor Lenhador
Cavaleiro
Morcegos Corredor Espirito de fogo Mago O Tronco Lenhador
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro O Tronco Mago Tornado Lenhador
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor Lenhador
Tornado
Mago Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 3 12

Espirito de fogo
Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos
Cavaleiro O Tronco Lenhador
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Mago Tornado O Tronco Lenhador
Corredor
Mago
Tornado Cavaleiro O Tronco Lenhador
Tornado
Mago Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago Tornado Lenhador
Lenhador
Morcegos Cavaleiro Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago O Tronco
Lenhador Morcegos Cavaleiro O Tronco
Tornado Lenhador Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro
Lenhador Morcegos Cavaleiro
Tornado O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Espirito de fogo Morcegos Lenhador
Morcegos Tornado Espirito de fogo Mago
O Tronco
Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Espirito de fogo Lenhador
Morcegos Cavaleiro Mago Tornado O Tronco Lenhador
Morcegos Mago Tornado
Lenhador Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Morcegos Tornado O Tronco Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Tornado O Tronco Lenhador
Mago Morcegos Cavaleiro Tornado Lenhador
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago Tornado O Tronco Lenhador
Mago Tornado O Tronco Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Morcegos Cavaleiro O Tronco
Lenhador Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Lenhador
Espirito de fogo Mago Morcegos Tornado
Morcegos Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco
Morcegos Cavaleiro Lenhador
Tornado O Tronco
Cavaleiro Mago Lenhador
Mago
Morcegos Cavaleiro Tornado O Tronco Lenhador
Morcegos Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago Espirito de fogo O Tronco
Mago Espirito de fogo Morcegos Tornado
Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago Tornado
O Tronco Mago Tornado
Espirito de fogo Morcegos Tornado Lenhador
Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Tornado
Morcegos
Espirito de fogo Mago O Tronco
Espirito de fogo Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Mago Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco Espirito de fogo Mago
O Tronco Mago Tornado
Mago Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Mago Tornado
Morcegos Mago
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Mago Tornado
O Tronco
Cavaleiro Mago Lenhador
O Tronco Mago
Tornado
Morcegos Tornado O Tronco
Morcegos Tornado
Tornado O Tronco

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