Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Zap
Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos O Tronco Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador Torre Inferno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos O Tronco Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Morcegos Bruxa Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Lenhador
O Tronco
Lenhador
Lenhador
Morcegos Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Sinergia de defesa 2 17

Morcegos
Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Mago O Tronco Lenhador
Bebê Dragão
Morcegos Torre Inferno Bruxa O Tronco Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão O Tronco Lenhador
O Tronco
Torre Inferno Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Lenhador
Morcegos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Bruxa O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Morcegos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Morcegos
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Morcegos Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Torre Inferno Morcegos Mago Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Mago Bruxa O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Bruxa O Tronco Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa O Tronco Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco Morcegos Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bebê Dragão Bruxa O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Bruxa
Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Torre Inferno Bruxa O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Mago Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Morcegos Torre Inferno Bruxa Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Morcegos Torre Inferno Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Bruxa Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Morcegos Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Morcegos Torre Inferno Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco
O Tronco Mago Bebê Dragão
O Tronco Mago
Morcegos Lenhador
Mago O Tronco
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Morcegos
Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
O Tronco Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Morcegos Mago Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Mago Bruxa
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
O Tronco
Mago Bebê Dragão Lenhador
O Tronco Mago Bebê Dragão
Morcegos Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Morcegos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa O Tronco

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