Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Bebê Dragão Bruxa Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Morcegos Horda de Servos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Bruxa
Terremoto
Bruxa
Flechas
Morcegos Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Morcegos Horda de Servos Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Horda de Servos Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Bebê Dragão Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Morcegos Fantasma Real Bebê Dragão Horda de Servos Gigante Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Morcegos Fantasma Real Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Balão Bebê Dragão
Horda de Servos
Gigante Espelho
Gigante
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Balão Fantasma Real
Espelho
Horda de Servos Balão Fantasma Real
Bebê Dragão
Morcegos Gigante Bruxa Balão
Bruxa
Gigante Bebê Dragão Fantasma Real
Balão
Morcegos Gigante Espelho Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Espelho Bruxa Balão

Sinergia de defesa 1 3

Morcegos
Bebê Dragão
Horda de Servos
Espelho
Gigante
Espelho
Horda de Servos
Bebê Dragão
Morcegos Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Fantasma Real
Balão
Fantasma Real
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Morcegos Bruxa
Horda de Servos Bruxa Morcegos
Horda de Servos Bruxa Morcegos
Morcegos Bebê Dragão Fantasma Real
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Fantasma Real
Morcegos Horda de Servos Bruxa Bebê Dragão Fantasma Real
Horda de Servos Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Morcegos Bruxa
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Morcegos Bruxa
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão Bruxa Morcegos Fantasma Real
Fantasma Real Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão Fantasma Real
Morcegos Horda de Servos Bruxa
Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Morcegos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Fantasma Real
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Morcegos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Morcegos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Morcegos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real

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