Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pirotécnica

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Golem de Elixir Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Golem de Elixir Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Golem de Elixir Gigante
Bola de Neve
Goblins Morcegos
Zap
Goblins Morcegos
Barril de Baábaros
Goblins Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Goblins Morcegos
Entrega real
Goblins Morcegos Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Morcegos Bola de Neve Flechas

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante
Morcegos
Cavaleiro Gigante Golem de Elixir
Bola de Neve
Cavaleiro Golem de Elixir Gigante
Flechas
Gigante Cavaleiro Golem de Elixir
Cavaleiro
Morcegos Bola de Neve Flechas Mago de Gelo
Golem de Elixir
Morcegos Bola de Neve Flechas Mago de Gelo
Gigante
Morcegos Flechas Goblins Bola de Neve Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Golem de Elixir Gigante

Sinergia de defesa 2 9

Goblins
Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo
Morcegos
Cavaleiro Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve
Goblins Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Morcegos Mago de Gelo Goblins Bola de Neve Flechas
Golem de Elixir
Gigante
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Morcegos Bola de Neve Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Goblins Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo
Goblins Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas
Flechas Goblins Morcegos Bola de Neve Mago de Gelo
Morcegos Bola de Neve Flechas Mago de Gelo
Flechas
Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Bola de Neve Mago de Gelo
Goblins Morcegos Mago de Gelo Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve Mago de Gelo
Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo
Goblins Morcegos Bola de Neve Flechas
Cavaleiro
Bola de Neve
Goblins Morcegos Flechas Cavaleiro
Flechas Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Neve Flechas Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Goblins Morcegos Bola de Neve Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Flechas Cavaleiro
Goblins Morcegos Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Morcegos Bola de Neve Mago de Gelo
Goblins Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Goblins Morcegos Bola de Neve Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Cavaleiro
Goblins Morcegos Cavaleiro
Morcegos Flechas Bola de Neve Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Neve Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Flechas Morcegos Bola de Neve Mago de Gelo
Flechas
Flechas Bola de Neve Mago de Gelo
Flechas Bola de Neve
Goblins Morcegos Bola de Neve
Flechas Cavaleiro
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Cavaleiro
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Mago de Gelo
Flechas Bola de Neve Mago de Gelo
Bola de Neve Flechas
Flechas
Morcegos Bola de Neve Flechas Mago de Gelo
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Morcegos
Bola de Neve Flechas Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Morcegos Bola de Neve
Morcegos Bola de Neve
Bola de Neve

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