Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Servos
Zap
Espirito de fogo Morcegos Servos Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Bandida
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Servos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Servos Mago Mago de Gelo Bandida
Veneno
Morcegos Servos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Servos Mago de Gelo Bandida Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Servos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Bandida
Morcegos
Valquíria Mega Cavaleiro Servos Bandida
Servos
Mega Cavaleiro Morcegos Valquíria Bandida
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Servos Mago Bandida
Mago
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Bandida
Bandida
Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Mago Bandida

Sinergia de defesa 1 18

Espirito de fogo
Valquíria
Morcegos
Servos Valquíria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Valquíria Morcegos Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria
Servos Espirito de fogo Morcegos Mago Mago de Gelo Bandida
Mago
Valquíria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Morcegos Servos Valquíria Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Servos Valquíria Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Mago Mago de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Valquíria Mago
Morcegos Servos Valquíria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria Mago de Gelo Bandida
Morcegos Servos Valquíria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Servos Morcegos Mago Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Servos Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida
Espirito de fogo Valquíria Mago Mega Cavaleiro Morcegos Servos
Bandida Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Morcegos Servos Valquíria
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Servos Valquíria Mago Mago de Gelo Bandida
Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Servos Mago de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Servos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Morcegos Servos Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Morcegos Bandida
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Morcegos Servos Mago de Gelo
Morcegos Servos Valquíria Mago de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Valquíria Bandida
Mega Cavaleiro Morcegos Servos Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bandida
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Morcegos Servos Valquíria
Morcegos Servos Valquíria Mega Cavaleiro Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bandida
Mago de Gelo Bandida
Bandida
Valquíria
Mago Espirito de fogo Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Morcegos Servos Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Mago Bandida
Espirito de fogo Morcegos Servos
Valquíria Mago Bandida
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Bandida
Servos Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos Servos
Espirito de fogo Mago Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Espirito de fogo Valquíria Mago Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Espirito de fogo Morcegos Mago Mago de Gelo
Morcegos Servos Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Espirito de fogo Morcegos Servos Bandida
Espirito de fogo Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Morcegos Servos
Morcegos
Bandida Mega Cavaleiro

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