Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Horda de Servos Destruidores de Muros Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Zap
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
O Tronco
Espirito de fogo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone
Veneno
Morcegos Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos Clone Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Destruidores de Muros
Morcegos
Mega Cavaleiro Destruidores de Muros Clone
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Clone
Mago
Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Morcegos Horda de Servos
Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Mago Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Morcegos
Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Mago
Clone
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Morcegos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Espirito de fogo Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Horda de Servos Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Morcegos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Morcegos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Morcegos Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Horda de Servos
Morcegos Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Espirito de fogo Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos
Espirito de fogo Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Horda de Servos Mago
Morcegos Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Espirito de fogo Morcegos Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Morcegos Horda de Servos
Morcegos
Mega Cavaleiro

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