Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Clone Bruxa Sombria Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Clone Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Morcegos Clone Bruxa Sombria Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Clone Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Clone Sparky
Terremoto
Clone
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Clone Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Clone Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Bola de Fogo
Clone Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Morcegos Clone Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Relâmpago
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Clone Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Clone Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Morcegos Clone Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Sparky
Morcegos
Mega Cavaleiro Clone Sparky
Clone
Bruxa Sombria Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico
Clone Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Clone Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Clone Mega Cavaleiro
Sparky
Espirito de fogo Morcegos Clone Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Mago Elétrico Sparky
Morcegos
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Clone
Mago Elétrico
Espirito de fogo Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Sparky
Espirito de fogo Morcegos
Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Morcegos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico
Espirito de fogo Sparky Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Sparky Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Sparky
Mega Cavaleiro Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Morcegos Sparky
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Morcegos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Bruxa Sombria Sparky
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Espirito de fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Espirito de fogo Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Espirito de fogo Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky
Mago Elétrico Morcegos
Bruxa Sombria Sparky
Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Sparky
Mago Elétrico Espirito de fogo Morcegos Arqueiro Mágico Bruxa Sombria
Espirito de fogo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Morcegos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Sparky Mega Cavaleiro

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