Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bebê Dragão Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Balão Bruxa Sombria
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Balão Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espirito de fogo Morcegos Balão Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espirito de fogo Lenhador
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Bruxa Sombria
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Balão Bruxa Sombria
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Balão Lançador Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Gelo Lançador Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Gelo Lenhador Bruxa Sombria Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Gelo

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bebê Dragão Balão Lançador Lenhador
Morcegos
Balão Bebê Dragão Lançador Lenhador
Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Balão Lançador Lenhador
Gelo
Balão
Balão
Morcegos Gelo Lenhador Espirito de fogo Bebê Dragão
Lançador
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Balão Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Lançador Lenhador

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Morcegos
Bebê Dragão Gelo Lançador Lenhador
Bebê Dragão
Morcegos Lançador Lenhador
Gelo
Morcegos Lenhador
Balão
Lançador
Morcegos Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Morcegos Bebê Dragão Gelo Lançador
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bebê Dragão
Lenhador Morcegos Bruxa Sombria
Lançador Lenhador Espirito de fogo Morcegos Gelo Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Morcegos Lançador
Lançador Lenhador
Gelo Lançador Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Espirito de fogo Bebê Dragão Gelo Bruxa Sombria
Lançador Bebê Dragão
Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Bebê Dragão Gelo Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Lançador Lenhador Bruxa Sombria Espirito de fogo Morcegos Gelo
Espirito de fogo Lançador Morcegos Bebê Dragão Gelo Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Gelo Lançador Lenhador
Morcegos Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Bebê Dragão Gelo Espirito de fogo Morcegos Lançador Lenhador
Lenhador
Lançador Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lançador
Bebê Dragão Lançador Lenhador
Lenhador Morcegos Lançador
Lançador Lenhador Morcegos Bruxa Sombria
Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Gelo
Morcegos Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Gelo Morcegos Bebê Dragão
Morcegos Lançador Lenhador
Lançador
Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Bebê Dragão Lançador
Morcegos Bebê Dragão Gelo Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Morcegos Lançador Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Gelo
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Gelo
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador
Espirito de fogo Bebê Dragão Gelo Lançador
Espirito de fogo Morcegos Lançador Lenhador Bruxa Sombria
Lançador
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Gelo
Morcegos Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador
Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Bebê Dragão
Gelo Espirito de fogo Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão Bruxa Sombria
Morcegos Gelo
Lançador Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Gelo
Lançador
Espirito de fogo Morcegos Gelo Bruxa Sombria
Espirito de fogo Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Lançador Lenhador
Bebê Dragão Lançador
Morcegos Bebê Dragão Gelo Lançador
Morcegos
Bebê Dragão Gelo Lançador

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