Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Barril de Esqueletos Corredor
Zap
Espirito de fogo Morcegos Barril de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Barril de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bola de Fogo
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Corredor
Veneno
Morcegos Barril de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real Corredor Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Flechas Barril de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Morcegos
Barril de Esqueletos Corredor Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Barril de Esqueletos
Morcegos Espirito de fogo Flechas Corredor Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Flechas Espirito de fogo Morcegos Corredor Fantasma Real
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos Espirito de fogo Flechas Barril de Esqueletos Corredor
Fantasma Real
Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto
Morcegos
Gigante Esqueleto
Flechas
Gigante Esqueleto
Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Corredor
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Flechas
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite Morcegos
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Morcegos
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Espirito de fogo Morcegos Fantasma Real
Morcegos Espirito de fogo Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Gigante Esqueleto Fantasma Real
Morcegos Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Morcegos
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Morcegos Flechas Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Morcegos Flechas Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Flechas Morcegos Bárbaros de Elite Fantasma Real
Flechas Espirito de fogo Morcegos Gigante Esqueleto Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Fantasma Real Espirito de fogo Morcegos Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite Fantasma Real
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Flechas Morcegos Barril de Esqueletos
Morcegos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Morcegos Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Morcegos Gigante Esqueleto
Morcegos Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Morcegos Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite
Flechas Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros de Elite
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Morcegos
Espirito de fogo Flechas Barril de Esqueletos
Espirito de fogo Flechas Barril de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Espirito de fogo
Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Morcegos Flechas
Morcegos Barril de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Barril de Esqueletos Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Flechas
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Morcegos
Barril de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real

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