Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Tesla Gigante Real Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Tesla
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Corredor
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Corredor Bebê Dragão
Veneno
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Relâmpago
Tesla Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Corredor Bebê Dragão Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Corredor Bebê Dragão
Morcegos
Gigante Real Corredor Bebê Dragão
Arqueiras
Gigante Real Corredor Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real Bebê Dragão
Tesla
Gigante Real
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Arqueiras Gigante Real Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Corredor

Sinergia de defesa 1 6

Espirito de fogo
Morcegos
Tesla Bebê Dragão
Arqueiras
Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Tesla Arqueiras
Tesla
Gangue de Goblins Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Gigante Real
Corredor
Bebê Dragão
Morcegos Arqueiras Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Bebê Dragão
Morcegos Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Tesla Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla Bebê Dragão
Morcegos Tesla Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Tesla Bebê Dragão
Tesla Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Tesla
Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Tesla Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Tesla Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Tesla Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Tesla Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Tesla Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Arqueiras Tesla
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins Morcegos
Gangue de Goblins Morcegos Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins Morcegos Arqueiras Tesla
Tesla
Morcegos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Tesla
Morcegos Tesla
Gangue de Goblins Tesla
Arqueiras Tesla Bebê Dragão
Gangue de Goblins Tesla Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Morcegos Arqueiras Tesla Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Bebê Dragão
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Gangue de Goblins
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Bebê Dragão
Morcegos
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Gangue de Goblins
Espirito de fogo Arqueiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Morcegos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Morcegos
Bebê Dragão

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