Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Arqueiras Gigante Real Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Gigante Real Barril de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Morcegos Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Torre Inferno Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Barril de Goblins Mago de Gelo Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Barril de Goblins
Bombardeiro
Gigante Real Morcegos
Morcegos
Gigante Real Bombardeiro Barril de Goblins
Arqueiras
Gigante Real
Gigante Real
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Barril de Goblins Mago de Gelo Arqueiras
Torre Inferno
Barril de Goblins
Gigante Real Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Torre Inferno
Bombardeiro
Morcegos
Morcegos
Bombardeiro Torre Inferno Mago de Gelo
Arqueiras
Torre Inferno Mago de Gelo
Gigante Real
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Barril de Goblins
Mago de Gelo
Morcegos Arqueiras Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Mago de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Mago de Gelo
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Morcegos Torre Inferno Espirito de fogo Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Mago de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bombardeiro
Torre Inferno Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos
Torre Inferno
Torre Inferno
Bombardeiro Morcegos Torre Inferno
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Torre Inferno
Bombardeiro Espirito de fogo Morcegos Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Torre Inferno
Bombardeiro Arqueiras
Morcegos Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Morcegos Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno
Bombardeiro Arqueiras
Torre Inferno Bombardeiro Morcegos Arqueiras
Morcegos Bombardeiro Arqueiras Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Morcegos
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Morcegos
Bombardeiro
Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Espirito de fogo Arqueiras Mago de Gelo
Bombardeiro
Morcegos
Morcegos

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