Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Zap
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Morcegos Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Veneno
Morcegos Servos Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Exército de Esqueletos Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Servos Exército de Esqueletos Clone Mago Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Servos Clone Golem
Flechas
Golem
Servos
Morcegos Clone Golem
Mago
Golem
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Golem Morcegos Servos Bruxa
Bruxa
Clone Golem
Golem
Flechas Clone Morcegos Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 2

Morcegos
Servos
Flechas
Servos
Morcegos
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago
Clone
Bruxa
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Morcegos Servos
Exército de Esqueletos Bruxa Morcegos Servos
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Servos
Morcegos Servos Flechas Mago Bruxa
Flechas
Bruxa Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Mago
Flechas Servos Morcegos Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Morcegos Servos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Servos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Morcegos Flechas Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Morcegos Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Morcegos Servos
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Morcegos Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Morcegos Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Morcegos Servos Bruxa
Exército de Esqueletos
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Morcegos Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas
Exército de Esqueletos Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Morcegos Servos
Morcegos Flechas Servos Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Morcegos Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Morcegos Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Morcegos Flechas Mago Bruxa
Morcegos Servos Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Morcegos Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Servos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa

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