Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Megasservo Máquina voadora

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Megasservo Aríete de Batalha Máquina voadora Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Máquina voadora Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Morcegos Megasservo Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas
Zap
Morcegos Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Máquina voadora Guardas
Entrega real
Morcegos Megasservo Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Máquina voadora
Veneno
Morcegos Megasservo Máquina voadora Guardas
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Megasservo Aríete de Batalha Guardas Golem Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Megasservo Guardas Fantasma Real Aríete de Batalha Máquina voadora Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Megasservo Aríete de Batalha Máquina voadora Golem
Flechas
Golem Megasservo Aríete de Batalha
Megasservo
Golem Morcegos Flechas
Aríete de Batalha
Morcegos Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Morcegos Aríete de Batalha Golem Fantasma Real
Guardas
Golem
Flechas Megasservo Morcegos Máquina voadora
Fantasma Real
Aríete de Batalha Máquina voadora

Sinergia de defesa 0 5

Morcegos
Flechas
Megasservo
Megasservo
Flechas Máquina voadora Guardas
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Megasservo Guardas Fantasma Real
Guardas
Megasservo Máquina voadora
Golem
Fantasma Real
Máquina voadora

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Máquina voadora
Morcegos Megasservo Máquina voadora
Morcegos Megasservo
Morcegos Megasservo Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Megasservo Máquina voadora Guardas Fantasma Real
Morcegos Megasservo Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Guardas Fantasma Real
Morcegos Guardas Flechas Megasservo Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Megasservo Morcegos Máquina voadora
Morcegos Máquina voadora Guardas
Morcegos Flechas Megasservo Guardas Fantasma Real
Morcegos Flechas
Flechas Morcegos Megasservo Máquina voadora Guardas Fantasma Real
Flechas Morcegos Megasservo Máquina voadora Guardas Fantasma Real
Fantasma Real Morcegos Flechas Máquina voadora Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real
Flechas Megasservo Máquina voadora Fantasma Real
Guardas Morcegos
Guardas Morcegos
Guardas
Flechas Morcegos Máquina voadora
Guardas Morcegos Megasservo Máquina voadora
Morcegos Megasservo Máquina voadora
Megasservo Guardas
Morcegos Megasservo Máquina voadora Guardas
Flechas Guardas
Guardas
Máquina voadora
Guardas Morcegos Megasservo Máquina voadora
Morcegos Flechas Megasservo Máquina voadora Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Guardas Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Guardas
Flechas
Flechas Morcegos Megasservo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Morcegos Guardas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Morcegos
Flechas Megasservo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas
Megasservo
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas
Morcegos Flechas Máquina voadora
Morcegos Megasservo Máquina voadora Guardas
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Máquina voadora Guardas
Flechas Megasservo Máquina voadora
Flechas
Megasservo Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Megasservo Máquina voadora
Morcegos Máquina voadora Guardas
Morcegos Máquina voadora
Máquina voadora Fantasma Real

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