Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Gangue de Goblins Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Guardas
Flechas
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Morcegos Gangue de Goblins Corredor Guardas Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Lançador Dragão Infernal
Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Relâmpago
Lançador Dragão Infernal
Foguete
Corredor Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Guardas Veneno Lançador Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Gangue de Goblins Guardas Corredor Veneno Dragão Infernal Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Flechas Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Lançador Dragão Infernal
Flechas
Corredor Lançador
Gangue de Goblins
Corredor Lançador
Corredor
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Guardas Veneno Lançador
Guardas
Corredor
Veneno
Corredor Lançador
Lançador
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Corredor Veneno
Dragão Infernal
Morcegos

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Lançador Dragão Infernal
Flechas
Lançador
Gangue de Goblins
Guardas Dragão Infernal
Corredor
Guardas
Gangue de Goblins Veneno
Veneno
Guardas
Lançador
Morcegos Flechas
Dragão Infernal
Morcegos Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Dragão Infernal Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador Morcegos Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Gangue de Goblins Guardas Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Gangue de Goblins Lançador Morcegos Guardas
Morcegos Dragão Infernal Flechas Gangue de Goblins Veneno
Lançador Flechas Veneno
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Lançador
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Veneno Flechas Lançador
Flechas Dragão Infernal Morcegos Gangue de Goblins Veneno
Lançador Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Lançador Morcegos Flechas Gangue de Goblins Guardas Veneno
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador Dragão Infernal
Morcegos Flechas Gangue de Goblins Veneno Lançador
Flechas Morcegos Gangue de Goblins Guardas Lançador
Flechas Veneno Morcegos Guardas Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Lançador Morcegos Flechas Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Lançador
Veneno Flechas Gangue de Goblins Lançador Dragão Infernal
Gangue de Goblins Guardas Morcegos Lançador
Gangue de Goblins Guardas Lançador Morcegos
Gangue de Goblins Guardas Lançador Dragão Infernal
Flechas Veneno Morcegos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Morcegos Lançador
Dragão Infernal
Morcegos Veneno Dragão Infernal
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Guardas Lançador
Flechas Guardas Veneno Lançador
Lançador Gangue de Goblins Guardas
Lançador
Gangue de Goblins Guardas Morcegos Veneno Lançador Dragão Infernal
Morcegos Flechas Veneno Lançador Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Guardas
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Flechas Guardas Veneno
Veneno Flechas Lançador
Flechas Veneno Morcegos
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Veneno Lançador
Veneno Flechas Lançador
Veneno Flechas
Veneno Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Morcegos
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Veneno Lançador
Flechas Veneno
Lançador
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador
Dragão Infernal
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno Lançador
Veneno Flechas
Veneno Morcegos Flechas
Morcegos Guardas Veneno
Lançador
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lançador
Morcegos Gangue de Goblins Guardas
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Gangue de Goblins Lançador
Flechas Veneno Lançador
Flechas Veneno
Morcegos Gangue de Goblins Guardas Veneno Lançador
Morcegos Veneno
Veneno Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink