Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
O Tronco
Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Bárbaros de Elite Corredor Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Corredor Mago
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Gelo Bárbaros Mago Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bola de Fogo Torre de Bombas Corredor Gelo

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Bárbaros de Elite Gelo
Torre de Bombas
Corredor
Bola de Fogo Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Foguete
Mago
Bárbaros de Elite Corredor
Foguete
Corredor
Gelo
Corredor Bola de Fogo

Sinergia de defesa 0 4

Bárbaros
Bárbaros de Elite
Mago
Bola de Fogo
Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas
Bola de Fogo
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Gelo
Foguete
Gelo
Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete
Bola de Fogo Gelo Torre de Bombas
Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Foguete Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros de Elite Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Bárbaros Torre de Bombas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Foguete Gelo
Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Foguete Bárbaros Gelo
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Mago Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre de Bombas Bárbaros Bárbaros de Elite Mago
Torre de Bombas Mago Gelo Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Mago Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Foguete
Foguete Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago Foguete Torre de Bombas Gelo
Foguete Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Foguete Gelo Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Foguete Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros Bárbaros de Elite Foguete Bola de Fogo Torre de Bombas Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo Torre de Bombas
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Torre de Bombas Foguete Gelo
Bárbaros Bárbaros de Elite Bola de Fogo Torre de Bombas Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Mago Foguete Gelo
Mago
Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo Mago
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Foguete Gelo
Foguete
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago
Foguete
Foguete Bárbaros Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Foguete
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo Mago Gelo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete
Foguete Bola de Fogo Gelo
Foguete Bola de Fogo Mago
Bárbaros Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Mago
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Mago
Foguete Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Gelo

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