Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Bárbaros Corredor Eletrocutadores Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Goblin com Dardo Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Guardas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin com Dardo Guardas Corredor Eletrocutadores Bebê Dragão Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin com Dardo Guardas

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor
Espirito de fogo
Corredor Bebê Dragão
Bárbaros
Corredor
Goblin com Dardo
Corredor Bebê Dragão
Corredor
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Eletrocutadores
Corredor Bebê Dragão
Guardas
Corredor
Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Corredor Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 7

Espírito Elétrico
Bebê Dragão
Espirito de fogo
Bárbaros
Eletrocutadores
Goblin com Dardo
Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Corredor
Eletrocutadores
Bárbaros Goblin com Dardo Guardas
Guardas
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores
Bárbaros Espirito de fogo Goblin com Dardo Eletrocutadores
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Bárbaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Goblin com Dardo Espírito Elétrico Espirito de fogo Eletrocutadores Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bárbaros Goblin com Dardo Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores
Guardas Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores
Bárbaros Goblin com Dardo Guardas Espírito Elétrico Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros Espirito de fogo Eletrocutadores Guardas
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Espirito de fogo Espírito Elétrico Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Eletrocutadores
Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores Guardas
Guardas Bárbaros Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores Guardas
Espirito de fogo Espírito Elétrico Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Guardas Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores
Bárbaros Eletrocutadores
Espírito Elétrico Bárbaros Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Guardas
Bárbaros Eletrocutadores Guardas
Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Bárbaros Eletrocutadores Guardas Espírito Elétrico Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Guardas Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Bárbaros Goblin com Dardo Guardas
Espirito de fogo Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Guardas
Goblin com Dardo
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblin com Dardo Bebê Dragão
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Espírito Elétrico Espirito de fogo Bárbaros Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas
Espirito de fogo Goblin com Dardo Eletrocutadores Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo Bebê Dragão
Goblin com Dardo
Espírito Elétrico Goblin com Dardo Eletrocutadores Guardas Bebê Dragão
Goblin com Dardo Eletrocutadores
Goblin com Dardo Bebê Dragão

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